Fisica dei videogiochi
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Rasputin
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Re: Fisica dei videogiochi
Ludwig von Drake ha scritto:Allora, Fall-out...
sono andato alle spalle di un certo Moriarty (un essere umano), il suo capo era scoperto, gli ho sparato 3, dico tre, colpi alla nuca da un centimetro con una calibro 10 mm. Il tizio, dopo il terzo colpo alla nuca, si è girato e mi ha preso a pugni. Solo dopo una mitragliata in petto è morto.
Mi hanno sparato con un bazooka, poi preso a pistolettate provocandomi seri danni al cranio ed alle gambe. Sono riuscito a fuggire, mi sono recato a casa, una bella dormita di 4 ore e... guarito!!!
Sembra che la forza aumenti la potenza dei colpi della pistola... sarà la maniera in cui si preme il grilletto?
Ah, dimenticavo, ho ucciso mezzo paese, tra cui lo sceriffo. Mi hanno rincorso dovunque finchè non mi sono trasferito e poi sono tornato disarmato. Quando sono tornato disarmato tutti mi accoglievano come un fratello. Ho disattivato una testata nucleare e il figlio dello sceriffo mi ha regalato una casa.
da morire dal ridere, leggendolo cosí fuori dal contesto
EDIT cazzo non riesco a smettere di ridere
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Re: Fisica dei videogiochi
Ludwig von Drake ha scritto:eheh
stasera ne vedrò altre e te le racconterò!!!
sisi per favore
se fossi io il programmatore, mentre
"sei andato alle spalle di un certo Moriarty (un essere umano), il suo capo era scoperto, gli hai sparato 3, dico tre, colpi alla nuca da un centimetro con una calibro 10 mm. Il tizio, dopo il terzo colpo alla nuca, si è girato e ti ha preso a pugni. Solo dopo una mitragliata in petto è morto.
Ti hanno sparato con un bazooka, poi preso a pistolettate provocandoti seri danni al cranio ed alle gambe"
farei comparire un negro di 2 metri con batacchio in proporzione che ti incapra mentre ferito ti trascini carponi, il quadro sarebbe completo
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Re: Fisica dei videogiochi
Ludwig von Drake ha scritto:Dimenticavo:
muri crepati... potrete lanciare contro essi razzi o piazzarci esplosivi atomici, i muri non subiranno alcun danno ulteriore. La domanda, a questo punto è: come si sono crepati quei muri indistruttibili?
vestiti... prima di andare a dormire, come dicevo, mi avevano praticamente staccato una gamba. Posso capire che la gamba guarisca dormendo, ma i vestiti, chi li lava e li ricuce?
Per quello devi aspettare altri dieci anni,quello su cui si sta lavorando ed e' piu' importante in questo momento e' l'intelligenza artificiale... a livello grafico, essendo il mercato delle console quello che fa piu' profitti a differenza dei giochi per pc bisogna accontentarsi del fatto che l'unico elemento trainante a compiere migliorie e' il bisogno dei produttori di schede grafiche (ati e nvidia) di continuare a vendere.
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Re: Fisica dei videogiochi
Qualcuno di voi avra' ben presente Crysis.
Quando e' uscito non vi era nessuno che a casa potesse dire:
installo il gioco e imposto i parametri grafici video al massimo e mi godo questo splendido gioco.
Semplicemente perche' non c'era in giro nessun hardware che consentisse appunto di farlo girare con fluidita' e di conseguenza goderne pienamente della meravigliosa grafica che possiede.
Questo e' quello che succede periodicamente con i giochi per pc ovvero si mette in circolo un prodotto che e' quasi off limit per la scheda video posseduta spingendo il giocatore ad acquistarne una piu' performante.
Ps3 e company il problema non l'hanno perche' sfruttano un hardware che rimane per tutta la durata della vita della console,ma sono limitate graficamente appunto anche da questo fattore.
In crysis bene o male che io ricordi qualsiasi oggetto,albero o muro e' distruttible,ma non e' cosi' per molti altri giochi.
Quando e' uscito non vi era nessuno che a casa potesse dire:
installo il gioco e imposto i parametri grafici video al massimo e mi godo questo splendido gioco.
Semplicemente perche' non c'era in giro nessun hardware che consentisse appunto di farlo girare con fluidita' e di conseguenza goderne pienamente della meravigliosa grafica che possiede.
Questo e' quello che succede periodicamente con i giochi per pc ovvero si mette in circolo un prodotto che e' quasi off limit per la scheda video posseduta spingendo il giocatore ad acquistarne una piu' performante.
Ps3 e company il problema non l'hanno perche' sfruttano un hardware che rimane per tutta la durata della vita della console,ma sono limitate graficamente appunto anche da questo fattore.
In crysis bene o male che io ricordi qualsiasi oggetto,albero o muro e' distruttible,ma non e' cosi' per molti altri giochi.
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Re: Fisica dei videogiochi
Ludwig von Drake ha scritto:Non dimentichiamo, però, che il 3d era per farsi due risate...
;o)
Che ci vuoi fare...e' piu' forte di me
Gia' che ci siamo ecco quello che sara' il successore di Crysis
...con requisiti hardware da criminali!
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Re: Fisica dei videogiochi
ragazzi una domanda tecnica... mi spiegate perchè il mio pc legge Oblivion e non fallout? è un assurdità, dovrebbero avere lo stesso motore grafico dio sciacallo anubis -.-
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Re: Fisica dei videogiochi
Be.Human ha scritto:ragazzi una domanda tecnica... mi spiegate perchè il mio pc legge Oblivion e non fallout? è un assurdità, dovrebbero avere lo stesso motore grafico dio sciacallo anubis -.-
Cioe' non si installa?
Mi descrivi il tuo hardware...messaggi particolari?
Se mi dai piu' elementi...
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Re: Fisica dei videogiochi
dunque non è che non parte, mi esce una schermata nera e il suono.
ho 3 Ghz di processore AMD
1 Gb di ram
256 Mb di scheda video 32 bit
540 Gb di spazio.
ora non sò se il gioco è impostato in qualche modalità ma Oblivion mi parte tranquillamente, ed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base... che cosa è?
ho 3 Ghz di processore AMD
1 Gb di ram
256 Mb di scheda video 32 bit
540 Gb di spazio.
ora non sò se il gioco è impostato in qualche modalità ma Oblivion mi parte tranquillamente, ed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base... che cosa è?
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Re: Fisica dei videogiochi
Be.Human ha scritto:dunque non è che non parte, mi esce una schermata nera e il suono.
ho 3 Ghz di processore AMD
1 Gb di ram
256 Mb di scheda video 32 bit
540 Gb di spazio.
ora non sò se il gioco è impostato in qualche modalità ma Oblivion mi parte tranquillamente, ed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base... che cosa è?
Dammi il nome esatto della scheda
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Re: Fisica dei videogiochi
*Valerio* ha scritto:Be.Human ha scritto:dunque non è che non parte, mi esce una schermata nera e il suono.
ho 3 Ghz di processore AMD
1 Gb di ram
256 Mb di scheda video 32 bit
540 Gb di spazio.
ora non sò se il gioco è impostato in qualche modalità ma Oblivion mi parte tranquillamente, ed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base... che cosa è?
Dammi il nome esatto della scheda
è un asus il codice non lo ricordo
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Re: Fisica dei videogiochi
Requisiti minimi
* Windows XP/Vista
* 1GB di memoria RAM (XP) / 2GB di memoria RAM (Vista)
* 2.4 Ghz Intel Pentium 4 o un processore equivalente
* Scheda video compatibile Direct X 9.0c con 256MB RAM (NVIDIA 6800 o superiore / ATI X850 o superiore)
Allora,se troverai il modo di verificare esattamente la tua scheda video guarda che prestazionalmente non sia al di sotto con una di queste due...
Non guardare i 256 MB perche' gia' tribolerebbe a girare con questa 6800,ma se per esempio fosse una 6200 sempre con 256 MB non girerebbe proprio.
Altrimenti Fallout 3 potrebbe avere un conflitto con i codec FFDShow.
assicurati di non averli.
* Windows XP/Vista
* 1GB di memoria RAM (XP) / 2GB di memoria RAM (Vista)
* 2.4 Ghz Intel Pentium 4 o un processore equivalente
* Scheda video compatibile Direct X 9.0c con 256MB RAM (NVIDIA 6800 o superiore / ATI X850 o superiore)
Allora,se troverai il modo di verificare esattamente la tua scheda video guarda che prestazionalmente non sia al di sotto con una di queste due...
Non guardare i 256 MB perche' gia' tribolerebbe a girare con questa 6800,ma se per esempio fosse una 6200 sempre con 256 MB non girerebbe proprio.
Altrimenti Fallout 3 potrebbe avere un conflitto con i codec FFDShow.
assicurati di non averli.
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Re: Fisica dei videogiochi
Non centraed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base...
Scusa non hai tipo ccleaner installato che ti dice che scheda monti...o sul pannello controllo dove imposti la scheda video ti dice esattamente cos'e'!
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Re: Fisica dei videogiochi
*Valerio* ha scritto:Non centraed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base...
Scusa non hai tipo ccleaner installato che ti dice che scheda monti...o sul pannello controllo dove imposti la scheda video ti dice esattamente cos'e'!
ho ccleaner, ma non sò come vedere me lo spiegheresti?
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Re: Fisica dei videogiochi
*Valerio* ha scritto:Requisiti minimi
* Windows XP/Vista
* 1GB di memoria RAM (XP) / 2GB di memoria RAM (Vista)
* 2.4 Ghz Intel Pentium 4 o un processore equivalente
* Scheda video compatibile Direct X 9.0c con 256MB RAM (NVIDIA 6800 o superiore / ATI X850 o superiore)
Allora,se troverai il modo di verificare esattamente la tua scheda video guarda che prestazionalmente non sia al di sotto con una di queste due...
Non guardare i 256 MB perche' gia' tribolerebbe a girare con questa 6800,ma se per esempio fosse una 6200 sempre con 256 MB non girerebbe proprio.
Altrimenti Fallout 3 potrebbe avere un conflitto con i codec FFDShow.
assicurati di non averli.
ho comunque una radeon X550
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Re: Fisica dei videogiochi
Be.Human ha scritto:*Valerio* ha scritto:Non centraed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base...
Scusa non hai tipo ccleaner installato che ti dice che scheda monti...o sul pannello controllo dove imposti la scheda video ti dice esattamente cos'e'!
ho ccleaner, ma non sò come vedere me lo spiegheresti?
Click per aprirlo e te lo trovi davanti il tuo hardware:
Sotto ccleaner.com
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Re: Fisica dei videogiochi
sono un pene -.-
dunque sta scritto MS Windows XP Professional SP3
AMD Athlon 64 Processor 3200+, 1,0GB RAM, Radeon X300/X550/X1050 Series
dunque sta scritto MS Windows XP Professional SP3
AMD Athlon 64 Processor 3200+, 1,0GB RAM, Radeon X300/X550/X1050 Series
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Re: Fisica dei videogiochi
ho comunque una radeon X550
siamo abbondantemente al di sotto dei requisiti minimi
Requisiti minimi
* Windows XP/Vista
* 1GB di memoria RAM (XP) / 2GB di memoria RAM (Vista)
* 2.4 Ghz Intel Pentium 4 o un processore equivalente
* Scheda video compatibile Direct X 9.0c con 256MB RAM (NVIDIA 6800 o superiore / ATI X850 o superiore)
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Re: Fisica dei videogiochi
ecco svelato il mistero... ma se lo mettessi ai requisiti minimi?
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Re: Fisica dei videogiochi
ma comunque anche Oblivion richiede l'Ati X850 o superiore e me lo legge easy
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Re: Fisica dei videogiochi
Be.Human ha scritto:ma comunque anche Oblivion richiede l'Ati X850 o superiore e me lo legge easy
Easy...lo legge...
ti credo,ma non sempre e' determinante e poi comunque fa i miracoli..a che risoluzione giochi,con tutto al minimo?
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Re: Fisica dei videogiochi
*Valerio* ha scritto:Be.Human ha scritto:ma comunque anche Oblivion richiede l'Ati X850 o superiore e me lo legge easy
Easy...lo legge...
ti credo,ma non sempre e' determinante e poi comunque fa i miracoli..a che risoluzione giochi,con tutto al minimo?
non ci ho provato ti fò sapere appena posso xD
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Re: Fisica dei videogiochi
*Valerio* ha scritto:Non centraed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base...
Ti preciso questo punto.
Le basi dei motori grafici sono comuni per molti giochi,e' cosi' perche' svilupparne di nuovi per ogni nuovo game diventa dispendioso.
Su tali motori ogni casa poi costruisce la propri opera,e qui si puo' dire che ognuna di queste fa storia a se' in quanto l'acceleratore grafico che lo andra' ad eseguire sara' sfruttato a seconda appunto delle richieste del gioco.
Un esempio concreto te lo posso evidenziare appunto con il mio Half Life 2.
Ci gioco con una scarsissima nvidia 6200 256MB,praticamente tutto al max,va via fluido senza scatti con parecchi FPS,dopo un anno o piu' esce l'espansione,stesso motore ma mi tocca di abbassare un po' i parametri,in seguito viene pubblicata il continuo e anche qui logicamente stesso motore grafico,ma riveduto e aggiornato.
Morale della favola praticamente impossibile giocarci...e allora via di scheda nuova.
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Re: Fisica dei videogiochi
*Valerio* ha scritto:*Valerio* ha scritto:Non centraed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base...
Ti preciso questo punto.
Le basi dei motori grafici sono comuni per molti giochi,e' cosi' perche' svilupparne di nuovi per ogni nuovo game diventa dispendioso.
Su tali motori ogni casa poi costruisce la propri opera,e qui si puo' dire che ognuna di queste fa storia a se' in quanto l'acceleratore grafico che lo andra' ad eseguire sara' sfruttato a seconda appunto delle richieste del gioco.
Un esempio concreto te lo posso evidenziare appunto con il mio Half Life 2.
Ci gioco con una scarsissima nvidia 6200 256MB,praticamente tutto al max,va via fluido senza scatti con parecchi FPS,dopo un anno o piu' esce l'espansione,stesso motore ma mi tocca di abbassare un po' i parametri,in seguito viene pubblicata il continuo e anche qui logicamente stesso motore grafico,ma riveduto e aggiornato.
Morale della favola praticamente impossibile giocarci...e allora via di scheda nuova.
io ad half life 2 ci gioco tranquillamente a tutti e tre con le impostazioni massime
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Re: Fisica dei videogiochi
Be.Human ha scritto:*Valerio* ha scritto:*Valerio* ha scritto:Non centraed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base...
Ti preciso questo punto.
Le basi dei motori grafici sono comuni per molti giochi,e' cosi' perche' svilupparne di nuovi per ogni nuovo game diventa dispendioso.
Su tali motori ogni casa poi costruisce la propri opera,e qui si puo' dire che ognuna di queste fa storia a se' in quanto l'acceleratore grafico che lo andra' ad eseguire sara' sfruttato a seconda appunto delle richieste del gioco.
Un esempio concreto te lo posso evidenziare appunto con il mio Half Life 2.
Ci gioco con una scarsissima nvidia 6200 256MB,praticamente tutto al max,va via fluido senza scatti con parecchi FPS,dopo un anno o piu' esce l'espansione,stesso motore ma mi tocca di abbassare un po' i parametri,in seguito viene pubblicata il continuo e anche qui logicamente stesso motore grafico,ma riveduto e aggiornato.
Morale della favola praticamente impossibile giocarci...e allora via di scheda nuova.
io ad half life 2 ci gioco tranquillamente a tutti e tre con le impostazioni massime
Ehehe anch'io con il mio sly di 9800gtx
anche se ormai le mando in pensione!
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*Valerio* ha scritto:Be.Human ha scritto:*Valerio* ha scritto:*Valerio* ha scritto:Non centraed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base...
Ti preciso questo punto.
Le basi dei motori grafici sono comuni per molti giochi,e' cosi' perche' svilupparne di nuovi per ogni nuovo game diventa dispendioso.
Su tali motori ogni casa poi costruisce la propri opera,e qui si puo' dire che ognuna di queste fa storia a se' in quanto l'acceleratore grafico che lo andra' ad eseguire sara' sfruttato a seconda appunto delle richieste del gioco.
Un esempio concreto te lo posso evidenziare appunto con il mio Half Life 2.
Ci gioco con una scarsissima nvidia 6200 256MB,praticamente tutto al max,va via fluido senza scatti con parecchi FPS,dopo un anno o piu' esce l'espansione,stesso motore ma mi tocca di abbassare un po' i parametri,in seguito viene pubblicata il continuo e anche qui logicamente stesso motore grafico,ma riveduto e aggiornato.
Morale della favola praticamente impossibile giocarci...e allora via di scheda nuova.
io ad half life 2 ci gioco tranquillamente a tutti e tre con le impostazioni massime
Ehehe anch'io con il mio sly di 9800gtx
anche se ormai le mando in pensione!
si ma io ho sempre una schifosissima X550
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Re: Fisica dei videogiochi
Ludwig von Drake ha scritto:
Vantaggi della PS3...
Clicki sul pulsantino, inserisci il dvd e via...
Naaa mi perderei tutto il gusto del tribolo...e poi c'e' il fattore mouse-tastiera vs joypad,
per me e' inpensabile giocare ad uno sparatuto col pad.
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Re: Fisica dei videogiochi
Effettivamente, il paragone non regge: li ho provati entrambi, e mouse + tastiera batte joypad 10-0.*Valerio* ha scritto:Ludwig von Drake ha scritto:
Vantaggi della PS3...
Clicki sul pulsantino, inserisci il dvd e via...
Naaa mi perderei tutto il gusto del tribolo...e poi c'e' il fattore mouse-tastiera vs joypad,
per me e' inpensabile giocare ad uno sparatuto col pad.
Solo che se devo aspettare che escano i vari Halo in edizione per PC divento vecchio...
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Re: Fisica dei videogiochi
davide ha scritto:Effettivamente, il paragone non regge: li ho provati entrambi, e mouse + tastiera batte joypad 10-0.*Valerio* ha scritto:Ludwig von Drake ha scritto:
Vantaggi della PS3...
Clicki sul pulsantino, inserisci il dvd e via...
Naaa mi perderei tutto il gusto del tribolo...e poi c'e' il fattore mouse-tastiera vs joypad,
per me e' inpensabile giocare ad uno sparatuto col pad.
Solo che se devo aspettare che escano i vari Halo in edizione per PC divento vecchio...
Cazzo non sai che rabbia vedere certi titoli solo per Ps3 o Xbox
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Re: Fisica dei videogiochi
Ludwig von Drake ha scritto:Allora, Fall-out...
sono andato alle spalle di un certo Moriarty (un essere umano), il suo capo era scoperto, gli ho sparato 3, dico tre, colpi alla nuca da un centimetro con una calibro 10 mm. Il tizio, dopo il terzo colpo alla nuca, si è girato e mi ha preso a pugni. Solo dopo una mitragliata in petto è morto.
Mi hanno sparato con un bazooka, poi preso a pistolettate provocandomi seri danni al cranio ed alle gambe. Sono riuscito a fuggire, mi sono recato a casa, una bella dormita di 4 ore e... guarito!!!
Sembra che la forza aumenti la potenza dei colpi della pistola... sarà la maniera in cui si preme il grilletto?
Ah, dimenticavo, ho ucciso mezzo paese, tra cui lo sceriffo. Mi hanno rincorso dovunque finchè non mi sono trasferito e poi sono tornato disarmato. Quando sono tornato disarmato tutti mi accoglievano come un fratello. Ho disattivato una testata nucleare e il figlio dello sceriffo mi ha regalato una casa.
Non consideri che l'umanità post-apocalittica presentata da Fallout è molto più forte e resistente di quella che conosciamo noi. Non so se hai notato che i bambini sono addirittura immortali (prova a sparagli addosso).
È normale anche il fatto che nessuno ce l'abbia con te: nel futuro post-atomico riservato al superuomo, la morale è un concetto superato: se ti attaccano è al massimo per paura ed istinto di sopravvivenza. Non è come in Oblivion, dove bastava rubare un paio di mutande nella città imperiale per avere alle costole le guardie dell'intero regno.
Curiosità: come mai dopo aver decimato la popolazione dell'insediamento non hai fatto esplodere la bomba?
PS: Se te la giochi così alla killer psicopatico, occhio alla quest "devi mirare alla testa!" che rischi il bug se ammazzi le persone sbagliate prima di arrivarci. Se hai la GOTY, gioca tale quest prima di giocare "Operation Anchorage", o è un altro bug assicurato. O almeno, io ho avuto qualche problemino, su Ps3.
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"la luna nera che si fonde con la notte, come una domanda che confonde le risposte, traccia rotte corrotte come la carne dall'anima, si affaccia nel buio di parole nascoste dalla patina. Qualche stella pattina poi scivola dietro a una nuvola di pece che la stritola. Io non la sento ma so che grida stridula... Ma non ti ascolto più, piccola, perché ti taglio frasi come una virgola..."
Re: Fisica dei videogiochi
Bluntman ha scritto:
Non consideri che l'umanità post-apocalittica presentata da Fallout è molto più forte e resistente di quella che conosciamo noi. Non so se hai notato che i bambini sono addirittura immortali (prova a sparagli addosso)
Interessante, sarebbe bello nel mondo reale.
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Re: Fisica dei videogiochi
Ludwig von Drake ha scritto:E' vero!! Chissà come mai, crescendo perdono la loro resistenza. E' da indagare!!!Bluntman ha scritto:Non consideri che l'umanità post-apocalittica presentata da Fallout è molto più forte e resistente di quella che conosciamo noi. Non so se hai notato che i bambini sono addirittura immortali (prova a sparagli addosso).
Ma crescono davvero? Io sospetto che questa moda di crescere sia un capriccio degli abitanti dei Vault.
Ludwig von Drake ha scritto:Perchè mi sembrava una cosa moralmente inaccettabile!!!Bluntman ha scritto:(...) Curiosità: come mai dopo aver decimato la popolazione dell'insediamento non hai fatto esplodere la bomba?
:o)
ehheeh :)
Ludwig von Drake ha scritto:
Cavolo, dovevo pur recuperare un pò di karma (ed un pò di soldi oltre che una casa)...
Sulla discriminante meramente materialista messa tra parentesi non dico nulla... Hai ragione sul fatto che l'anima abbia bisogno di essere nutrita.
buon divertimento :)
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"la luna nera che si fonde con la notte, come una domanda che confonde le risposte, traccia rotte corrotte come la carne dall'anima, si affaccia nel buio di parole nascoste dalla patina. Qualche stella pattina poi scivola dietro a una nuvola di pece che la stritola. Io non la sento ma so che grida stridula... Ma non ti ascolto più, piccola, perché ti taglio frasi come una virgola..."
Re: Fisica dei videogiochi
Se vi interessa ecco pronto il continuo...Fallout New Vegas
http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2526/gamescom-2010-i-giochi-presentati_4.html
In uscita il 22 ottobre 2010.
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Re: Fisica dei videogiochi
Della fisica dei videogiochi mi son sempre chiesta alcune cose, tra le quali:
. come cavolo fa il protagonista, ovvero tu, a portare pistole, mitra, fucili, bazooka o, in alternativa spade, spadoni e scudi con tanto di vestiario alternativo, pappa, pozioni, pietre, medikit e non so quanta altra roba ancora, in un minizainetto o nel nulla più assoluto? Hanno in dotazione e di default capsule dove tutto entra, un po’ come nella borsa di mary poppins? – qualsiasi RPG, avventure (horror o qualsiasi altro genere) o sparatutto in terza persona (ma anche in prima, solo che lì non hai le prove)
. le costruzioni, soprattutto se antiche, gigantesche e con meccanismi improbabili, ma chi diamine le ha costruite? Perché? Perché per aprire una porta, specialmente se principale, devo azionare una o più leve situate nelle parti più remoti e nascoste della costruzione facendo mille e più evoluzioni, per i più sadici, anche il tutto a tempo e nel giusto ordine? O_O vorrei stringere, sul serio, la mano a queste menti genialmente inutili se non al fine del gioco in se! – avventure (con “vago” riferimento a tomb rider)
. come fai ancora ad esser e in vita, dopo una presa che ti ha spezzato l’osso del collo? – picchiaduro (con “vago” riferimento a tekken)
. come mai se tu hai a disposizione pistole, bombe o armi anche di maggior potenza, riuscirai ad aprire un cancello, che dovrai obligatoriamente attraversare, o qualsiasi altra cosa che comunque devi aprire se non con una spranga, un chiavistello o, peggio, con una chiave? – RPG, avventure, sparatutto
. perché, se sei un principe di persia, sei anche obligatoriamente un circense fuori dal comune? – prince of persia
. ma era normale per un templare, arrivare sin sul cucuzzolo di un edificio, ovviamente passando per l’esterno aggrappandosi ad ogni genere di cornicione (i templari, si sa, sono ottimi amici dei principi di persia), e memorizzarsi tutte le strade che da lì riesce a vedere? – assassin cread
X chi gioca a fall out: attenzione perché, in base a come giochi, ti possono venir dietro (e se ti và di culo t’aiutano pure) anche dei personaggini simpatici quali, ad esempio, un grazioso O_o energumeno non meglio identificato
. come cavolo fa il protagonista, ovvero tu, a portare pistole, mitra, fucili, bazooka o, in alternativa spade, spadoni e scudi con tanto di vestiario alternativo, pappa, pozioni, pietre, medikit e non so quanta altra roba ancora, in un minizainetto o nel nulla più assoluto? Hanno in dotazione e di default capsule dove tutto entra, un po’ come nella borsa di mary poppins? – qualsiasi RPG, avventure (horror o qualsiasi altro genere) o sparatutto in terza persona (ma anche in prima, solo che lì non hai le prove)
. le costruzioni, soprattutto se antiche, gigantesche e con meccanismi improbabili, ma chi diamine le ha costruite? Perché? Perché per aprire una porta, specialmente se principale, devo azionare una o più leve situate nelle parti più remoti e nascoste della costruzione facendo mille e più evoluzioni, per i più sadici, anche il tutto a tempo e nel giusto ordine? O_O vorrei stringere, sul serio, la mano a queste menti genialmente inutili se non al fine del gioco in se! – avventure (con “vago” riferimento a tomb rider)
. come fai ancora ad esser e in vita, dopo una presa che ti ha spezzato l’osso del collo? – picchiaduro (con “vago” riferimento a tekken)
. come mai se tu hai a disposizione pistole, bombe o armi anche di maggior potenza, riuscirai ad aprire un cancello, che dovrai obligatoriamente attraversare, o qualsiasi altra cosa che comunque devi aprire se non con una spranga, un chiavistello o, peggio, con una chiave? – RPG, avventure, sparatutto
. perché, se sei un principe di persia, sei anche obligatoriamente un circense fuori dal comune? – prince of persia
. ma era normale per un templare, arrivare sin sul cucuzzolo di un edificio, ovviamente passando per l’esterno aggrappandosi ad ogni genere di cornicione (i templari, si sa, sono ottimi amici dei principi di persia), e memorizzarsi tutte le strade che da lì riesce a vedere? – assassin cread
X chi gioca a fall out: attenzione perché, in base a come giochi, ti possono venir dietro (e se ti và di culo t’aiutano pure) anche dei personaggini simpatici quali, ad esempio, un grazioso O_o energumeno non meglio identificato
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Re: Fisica dei videogiochi
Ludwig von Drake ha scritto:Ma pure la prima è materialista!!!Bluntman ha scritto:Ludwig von Drake ha scritto:
Cavolo, dovevo pur recuperare un pò di karma (ed un pò di soldi oltre che una casa)...
Sulla discriminante meramente materialista messa tra parentesi non dico nulla... Hai ragione sul fatto che l'anima abbia bisogno di essere nutrita.
buon divertimento :)
Se ho un karma troppo negativo arrivano i paladini di non so che cosa e mi rompono il culo!!!
Hai ragione, me ne ero dimenticato, ma ci sarebbe un rimedio: dare acqua ai mendicanti. Praticamente è come pagare l'indulgenza.
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Re: Fisica dei videogiochi
In Halo, specie nel primo, c'erano alieni resistentissimi ai razzi calibro 122, ma che cadevano stecchiti magari dopo un solo colpo di fucile...
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Re: Fisica dei videogiochi
davide ha scritto:In Halo, specie nel primo, c'erano alieni resistentissimi ai razzi calibro 122, ma che cadevano stecchiti magari dopo un solo colpo di fucile...
ti riferisci agli Hunter scommetto. Quei bestioni alti tre metri con quello scudo indistruttibile. Il segreto è colpirli alla schiena dove sono scoperti e vulnerabili. Quei bastardi li uccidevo con un sol colpo di fucile per l'appunto xD
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Re: Fisica dei videogiochi
Be.Human ha scritto:davide ha scritto:In Halo, specie nel primo, c'erano alieni resistentissimi ai razzi calibro 122, ma che cadevano stecchiti magari dopo un solo colpo di fucile...
ti riferisci agli Hunter scommetto. Quei bestioni alti tre metri con quello scudo indistruttibile. Il segreto è colpirli alla schiena dove sono scoperti e vulnerabili. Quei bastardi li uccidevo con un sol colpo di fucile per l'appunto xD
Mi hai preceduto di poco, sebbene io non conosca il gioco la stessa cosa succedeva giocando Unreal, con una semplice pistolettata nel punto giusto si abbattevano alieni resistenti anche al bazooka. I giochi sono programmati così di proposito, ed in fondo c'è una ragione molto logica, anche nella realtà se spari ad un elefante nella testa con una pallottola morbida (Fatta per espandersi, quindi da sparare nelle parti molli come ad es. il ventre) si spiaccica, non gli fa nemmeno il solletico, e quello ti riduce ad un hamburger, gli spari nella pancia con una dura e la trapassa senza fare danno sufficiente ad abbatterlo e ti fa la stessa cosa.
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Re: Fisica dei videogiochi
Rasputin ha scritto:Be.Human ha scritto:davide ha scritto:In Halo, specie nel primo, c'erano alieni resistentissimi ai razzi calibro 122, ma che cadevano stecchiti magari dopo un solo colpo di fucile...
ti riferisci agli Hunter scommetto. Quei bestioni alti tre metri con quello scudo indistruttibile. Il segreto è colpirli alla schiena dove sono scoperti e vulnerabili. Quei bastardi li uccidevo con un sol colpo di fucile per l'appunto xD
Mi hai preceduto di poco, sebbene io non conosca il gioco la stessa cosa succedeva giocando Unreal, con una semplice pistolettata nel punto giusto si abbattevano alieni resistenti anche al bazooka. I giochi sono programmati così di proposito, ed in fondo c'è una ragione molto logica, anche nella realtà se spari ad un elefante nella testa con una pallottola morbida (Fatta per espandersi, quindi da sparare nelle parti molli come ad es. il ventre) si spiaccica, non gli fa nemmeno il solletico, e quello ti riduce ad un hamburger, gli spari nella pancia con una dura e la trapassa senza fare danno sufficiente ad abbatterlo e ti fa la stessa cosa.
stessa cosa anche con gli hunter di Half Life 2 (i tripodi in miniatura) se li colpisci agli occhi con la balestra (e ci vuole un abilità credetemi) li uccidi in un sol colpo
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Re: Fisica dei videogiochi
Be.Human ha scritto:
stessa cosa anche con gli hunter di Half Life 2 (i tripodi in miniatura) se li colpisci agli occhi con la balestra (e ci vuole un abilità credetemi) li uccidi in un sol colpo
Ma quando uscira' il continuo?
L'ultima info che ho avuto e' stata questa:
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/sorpresa-valve-source-engine-2-e-half-life-3-all-e3_32852-110.html
Tu sai di piu'?
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Re: Fisica dei videogiochi
No mi riferivo agli Elite. Tutte le parti scoperte dalla corazza degli Hunter sono vulnerabili. Ma taluni Elite, anche se centrati in pieno col lanciarazzi non morivano, mentre con una fucilata in testa sì.Be.Human ha scritto:davide ha scritto:In Halo, specie nel primo, c'erano alieni resistentissimi ai razzi calibro 122, ma che cadevano stecchiti magari dopo un solo colpo di fucile...
ti riferisci agli Hunter scommetto. Quei bestioni alti tre metri con quello scudo indistruttibile. Il segreto è colpirli alla schiena dove sono scoperti e vulnerabili. Quei bastardi li uccidevo con un sol colpo di fucile per l'appunto xD
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