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Come ribadivo anche in un altro thread, con ogni probabilità non acquisterò il nuovo Galaxy S7 (sia perché non me lo posso permettere, sia perché di norma attendo tot anni affinché i prezzi calino vistosamente). Tuttavia questo nuovo high-end della sempreverde Samsung presenta, dal punto di vista hardware graphics, qualcosa di interessante, che va ad incidere sulle capacità multimediali di dispositivi con un form-factor così ridotto:
http://www.tomshw.it/news/unreal-engine-4-e-api-vulkan-grafica-da-urlo-sul-galaxy-s7-74510
http://multiplayer.it/articoli/146774-directx-12-contro-vulkan.html
Personalmente sono più ammaliata che se avessi tra le mani una Nvidia Quadro
Adoro quando grandi cose succedono su piccoli terminali!
http://www.tomshw.it/news/unreal-engine-4-e-api-vulkan-grafica-da-urlo-sul-galaxy-s7-74510
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Re: Graphics showdown
Justine ha scritto:Come ribadivo anche in un altro thread, con ogni probabilità non acquisterò il nuovo Galaxy S7 (sia perché non me lo posso permettere, sia perché di norma attendo tot anni affinché i prezzi calino vistosamente). Tuttavia questo nuovo high-end della sempreverde Samsung presenta, dal punto di vista hardware graphics, qualcosa di interessante, che va ad incidere sulle capacità multimediali di dispositivi con un form-factor così ridotto:
http://www.tomshw.it/news/unreal-engine-4-e-api-vulkan-grafica-da-urlo-sul-galaxy-s7-74510
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Uhm...sono curioso di vedere come (Se) reagirà Apple
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Re: Graphics showdown
Effettivamente la Mela sembra esere sempre concentrata su altro, demandando a Microsoft (ahinoi, ad ogni salto della compatibilità con le DirectX c'è da farsi saltare in aria i molari) o ad altri developer il compito di forgiare il graphic engine o le API di turno... Ad ogni modo Apple era molto concentrata, fino all'anno scorso, sul procetto Metal, un'API 3D che avrebbe dovuto fare un po' dannare lo standard onnipresente delle OpenGL... Sospetto che questo progetto abbia avuto questo nome proprio per il fatto che portava oltre a ottimizzazioni nell'uso della CPU anche ad una vicinanza con la GPU a livello hardware, controllandola al massimo...
Si diceva anche che avrebbe avuto parti scritte in codice proprietario tra cui uno shader dotato di un proprio linguaggio... A questo punto dico che è un grande peccato che lo sviluppo o comunque la diffusione di info in merito sia così in stallo ._.
Si diceva anche che avrebbe avuto parti scritte in codice proprietario tra cui uno shader dotato di un proprio linguaggio... A questo punto dico che è un grande peccato che lo sviluppo o comunque la diffusione di info in merito sia così in stallo ._.
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Re: Graphics showdown
Justine ha scritto:Effettivamente la Mela sembra esere sempre concentrata su altro, demandando a Microsoft (ahinoi, ad ogni salto della compatibilità con le DirectX c'è da farsi saltare in aria i molari) o ad altri developer il compito di forgiare il graphic engine o le API di turno... Ad ogni modo Apple era molto concentrata, fino all'anno scorso, sul procetto Metal, un'API 3D che avrebbe dovuto fare un po' dannare lo standard onnipresente delle OpenGL... Sospetto che questo progetto abbia avuto questo nome proprio per il fatto che portava oltre a ottimizzazioni nell'uso della CPU anche ad una vicinanza con la GPU a livello hardware, controllandola al massimo...
Si diceva anche che avrebbe avuto parti scritte in codice proprietario tra cui uno shader dotato di un proprio linguaggio... A questo punto dico che è un grande peccato che lo sviluppo o comunque la diffusione di info in merito sia così in stallo ._.
Suppongo che alla Apple si pratichi la solita strategia di mercato, quest'autunno vedremo
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Re: Graphics showdown
E' che in questo campo si comporta in maniera discontinua, pur avendo avuto una degna intuizione... Probabilmente al momento non è di interesse per i suoi progetti (secondo me vogliono vedere dove andranno a parare con la baruffa tra Unity Technologies, Microsoft, Crytek, Khronos...)
E poi magari fare il passo, ma prevedo non quest'anno. Vedremo... ._.
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Re: Graphics showdown
Justine ha scritto:E' che in questo campo si comporta in maniera discontinua, pur avendo avuto una degna intuizione... Probabilmente al momento non è di interesse per i suoi progetti (secondo me vogliono vedere dove andranno a parare con la baruffa tra Unity Technologies, Microsoft, Crytek, Khronos...)
E poi magari fare il passo, ma prevedo non quest'anno. Vedremo... ._.
In ogni caso tradizione vuole (E finora si è sempre confermata) che le novità escano a settembre/ottobre (Non ricordo)
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Re: Graphics showdown
Di norma è Settembre, per quella data dovrebbe arrivare anche il successore di Marshmallow... Vediamo anche questa ._.
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Re: Graphics showdown
Justine ha scritto:Di norma è Settembre, per quella data dovrebbe arrivare anche il successore di Marshmallow... Vediamo anche questa ._.
Tra l'altro Marshmallow ha fatto più rumore quando ancora non c'era che dopo essere stato introdotto, almeno io non ne ho più sentito parlare...non è che sia stato un flop?
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Re: Graphics showdown
Più che altro è un po' inutile rispetto a Lollipop, che ha introdotto il Material Design per far filare tutto meglio graficamente e dare un senso di pulizia e velocità alla GUI; i maggiori upgrade sono relativi alla sicurezza delle singole app e del metodo di crittografia del device; ma se punti a questo vai su una ROM personalizzata, l'audience general-purpose non ha nemmeno idea di doversi proteggere estensivamente.
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Re: Graphics showdown
Justine ha scritto:Più che altro è un po' inutile rispetto a Lollipop, che ha introdotto il Material Design per far filare tutto meglio graficamente e dare un senso di pulizia e velocità alla GUI; i maggiori upgrade sono relativi alla sicurezza delle singole app e del metodo di crittografia del device; ma se punti a questo vai su una ROM personalizzata, l'audience general-purpose non ha nemmeno idea di doversi proteggere estensivamente.
Mah, ormai lo sai come sono messo: iOS e un paio di messenger buoni ed abbastanza sicuri, poi di molto più non ho - almeno al momento - bisogno
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Re: Graphics showdown
Altri potrebbero averne, ma curiosamente per il gaming non si apprezza particolarmente Mac...
E il problema sembra aggravarsi:
http://www.datamanager.it/2016/03/ceo-oculus-vr-snobba-mac-poco-potenti/
Vediamo Cook che si inventa.
E il problema sembra aggravarsi:
http://www.datamanager.it/2016/03/ceo-oculus-vr-snobba-mac-poco-potenti/
Vediamo Cook che si inventa.
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Re: Graphics showdown
Justine ha scritto:Altri potrebbero averne, ma curiosamente per il gaming non si apprezza particolarmente Mac...
E il problema sembra aggravarsi:
http://www.datamanager.it/2016/03/ceo-oculus-vr-snobba-mac-poco-potenti/
Vediamo Cook che si inventa.
Io ho la sensazione che a Mac dei giochi ne freghi (Giustamente) poco, la mia impressione è che si dirigano più ad un segmento di mercato/utenza professionale.
Per giocare ci sono le play station e i Nintendo, ohé
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Re: Graphics showdown
Non per ritornare al galattico scontro di dicembre/gennaio, ma a prescindere, le necessità di creare giochi sempre più performanti dal punto di vista di FPS, resa realistica e un tot di altre caratteristiche aiuta tutto il mercato a migliorare i componenti hardware grafici, a prescindere.
Se i professionisti possono utilizzare le Nvidia Radeon e quant'altro, è merito del gaming, e dello sviluppo del multimedia (quindi anche formati video più consoni a film e telefilm di impatto)
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Re: Graphics showdown
Justine ha scritto:Non per ritornare al galattico scontro di dicembre/gennaio, ma a prescindere, le necessità di creare giochi sempre più performanti dal punto di vista di FPS, resa realistica e un tot di altre caratteristiche aiuta tutto il mercato a migliorare i componenti hardware grafici, a prescindere.
Se i professionisti possono utilizzare le Nvidia Radeon e quant'altro, è merito del gaming, e dello sviluppo del multimedia (quindi anche formati video più consoni a film e telefilm di impatto)
Non ne dubito minimamente, ma una cosa è lo sviluppo ed un'altra sono le sue applicazioni.
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Re: Graphics showdown
Certo, ognuno poi sceglie come farne uso, diciamo che i progressi in questo campo operano "collettivamente", in modo che l'hardware in generale progredisca (altrimenti saremmo ancora a:
Tra l'altro adesso (proprio in questo istante) mi è tornato il pallino delle calcolatrici. Devo rimediare
._.
Tra l'altro adesso (proprio in questo istante) mi è tornato il pallino delle calcolatrici. Devo rimediare
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Re: Graphics showdown
Justine ha scritto:[...]
Tra l'altro adesso (proprio in questo istante) mi è tornato il pallino delle calcolatrici. Devo rimediare
._.
Eh?? Credevo che le calcolatrici fossero completamente obsolete, qualsiasi merdina di cellulare ne ha una
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Re: Graphics showdown
Si, ma intendevo in quanto al loro form factor, sono una collezionista di chincaglierie elettroniche
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Re: Graphics showdown
Justine ha scritto:Si, ma intendevo in quanto al loro form factor, sono una collezionista di chincaglierie elettroniche
Cavoli...là c'è da sbizzarrirsi, hai idea di quanto pagano i collezionisti per - ad esempio - un Commodore 64 funzionante?
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Re: Graphics showdown
Il Commodoro non è una chincaglieria **piange commossa e affranta", ma una vera e propria presenza vitale tra noi, il simbolo della voglia di progredire verso hardware più performanti, il desiderio di oltrepassare ogni ostacolo! :D
Ad averlo, lo conserverei con me anche se valesse 10^15 l'importo originale **piange ancora**
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Re: Graphics showdown
Beh chincaglieria era associato in maniera affettuosa
Lo so anch'io che il commodoro è una pietra miliare, lo ho menzionato più come collector's item che altro
Lo so anch'io che il commodoro è una pietra miliare, lo ho menzionato più come collector's item che altro
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Re: Graphics showdown
A proposito di vecchiume:
http://www.pcjs.org/devices/pc/machine/5160/cga/256kb/win101/
Comunque il C64 era ben altro, lo sanno pure anche dei mini freak come gli Articolo 31, che hanno dedicato una canzone al Commodoro... :|
http://www.pcjs.org/devices/pc/machine/5160/cga/256kb/win101/
Comunque il C64 era ben altro, lo sanno pure anche dei mini freak come gli Articolo 31, che hanno dedicato una canzone al Commodoro... :|
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Re: Graphics showdown
Justine ha scritto:A proposito di vecchiume:
http://www.pcjs.org/devices/pc/machine/5160/cga/256kb/win101/
Comunque il C64 era ben altro, lo sanno pure anche dei mini freak come gli Articolo 31, che hanno dedicato una canzone al Commodoro... :|
ah...
spero che da te si senta meglio, qua la riproduzione è abbastanza disturbata
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Re: Graphics showdown
Rasputin ha scritto:Justine ha scritto:A proposito di vecchiume:
http://www.pcjs.org/devices/pc/machine/5160/cga/256kb/win101/
Comunque il C64 era ben altro, lo sanno pure anche dei mini freak come gli Articolo 31, che hanno dedicato una canzone al Commodoro... :|
ah...
spero che da te si senta meglio, qua la riproduzione è abbastanza disturbata
Ma è electro Nintendocore :D
https://it.wikipedia.org/wiki/Nintendocore
Qui hanno fatto un lavoro simile, anche se più tendente al metal, con l'intro della prima generazione Pokemon:
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Qui è più percettibile il motivetto chiptune:
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Re: Graphics showdown
Comunque Welle Erdball ha altra roba interessante, anche a livello di video.
Stasera se mi ricordo ti posto qualcosa nel thread delle canzoni
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Re: Graphics showdown
Ah, appena inizio ad ascoltare qualcosa di nuovo provvedo sempre a mandare in playlist tutto Youtube :D Sono da queste parti:
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Re: Graphics showdown
Justine ha scritto:Ah, appena inizio ad ascoltare qualcosa di nuovo provvedo sempre a mandare in playlist tutto Youtube :D Sono da queste parti:
Prova a cercare "1000 weisse Lilien".
Trovo buona la musica e geniale il video
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Re: Graphics showdown
Uno dei motivi per cui S7 è così performante graficamente: Qualcomm ha imparato dalla debacle del caso S6 :D
http://www.androidworld.it/2016/03/08/come-funziona-raffreddamento-liquido-galaxy-s7-380921/
http://www.androidworld.it/2016/03/08/come-funziona-raffreddamento-liquido-galaxy-s7-380921/
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Re: Graphics showdown
Justine ha scritto:Uno dei motivi per cui S7 è così performante graficamente: Qualcomm ha imparato dalla debacle del caso S6 :D
http://www.androidworld.it/2016/03/08/come-funziona-raffreddamento-liquido-galaxy-s7-380921/
Processore
Exynos 8 Octa 8890
RAM
4 GB
Memoria interna (ROM)
32 GB
Display
SuperAMOLED 1440x2560
Dimensione display
5,5 "
Risoluzione fotocamera
12 Mpix
Sistema operativo
Android 6.0
Data di uscita
Marzo 2016
Prezzo
829 €
sono anche più cari degli aifòni, e con la stessa memoria fissa, ma siamo impazziti.
Poi mi piacerebbe sapere qual'è la temperatura operativa massima, non sarà che stanno vendendo per innovazioni quello che gli altri hanno già da anni? No perché il mio ormai vecchiotto 4s è andato in protezione una sola volta, l'anno scorso in luglio dopo 4 ore in auto sotto il sole cocente (Temperatura interna auto ben oltre i 50°)
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Re: Graphics showdown
Gli iPhone non sono fattii per manipolare API grafiche di alto livello, a meno che non occorra una sovversione totale dei loro scopi per cui dovrebbero far risorgere il progetto Metal non avranno bisogno di certi upgrade
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Re: Graphics showdown
Justine ha scritto:Gli iPhone non sono fattii per manipolare API grafiche di alto livello, a meno che non occorra una sovversione totale dei loro scopi per cui dovrebbero far risorgere il progetto Metal non avranno bisogno di certi upgrade
Ma ne sussiste necessità?
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Re: Graphics showdown
Beh, direi che dopo aver rinnovato il panorama con Retina, la convergenza del mondo digitale (tutto intero) verso landscape grafici sempre più elaborati, l'arrivo della VR (con cui anche Apple dovrà fare i conti nonostante Palmer Luckey abbia avuto da ridire sui Mac), la fruizione di contenuti video più elaborati... La risposta è un lapalissiano sì
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Re: Graphics showdown
Justine ha scritto:Beh, direi che dopo aver rinnovato il panorama con Retina, la convergenza del mondo digitale (tutto intero) verso landscape grafici sempre più elaborati, l'arrivo della VR (con cui anche Apple dovrà fare i conti nonostante Palmer Luckey abbia avuto da ridire sui Mac), la fruizione di contenuti video più elaborati... La risposta è un lapalissiano sì
Ma quella che stai descrivendo è una tendenza, io sto chiedendo se sussistono necessità concrete - a parte forse qualche uso professionale - perché la mia impressione è che si stia procedendo ad un'esasperazione tale da superare prima o poi la capacità di percezione dell'occhio umano.
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Re: Graphics showdown
Beh, allora si upgraderà anche quello (si è già all'opera su protesi in grado di ripristinare il visus, potenziarne le capacità è il prossimo step=
Meanwhile, la grafica evolve anche in altre direzioni...
http://www.tomshw.it/news/holoflex-smartphone-flessibile-con-gli-ologrammi-76744
Meanwhile, la grafica evolve anche in altre direzioni...
http://www.tomshw.it/news/holoflex-smartphone-flessibile-con-gli-ologrammi-76744
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